Minuto a Minuto

Internacional Niegan libertad bajo fianza a conductor que causó la muerte de 8 trabajadores mexicanos en Florida
Bryan Maclean Howard, señalado por causar la muerte de 8 trabajadores mexicanos en Florida, enfrenta 8 cargos de homicidio involuntario
Deportes ‘Checo’ Pérez asegura trabajar para regresar al podio en Italia
'Checo' Pérez aseguró que está tomando las decisiones correctas y trabajando junto a su equipo de Red Bull para regresar al podio en Italia
Economía y Finanzas AMLO pide ayuda a empresas ante apagones, pero defiende el modelo público
López Obrador pidió ayuda a los generadores privados de electricidad que no apaguen sus plantas ante los recientes apagones
Internacional El fentanilo en píldoras y sus decomisos se dispara en EE.UU.
El fentanilo es un opioide sintético hasta 50 veces más potente que la heroína y está involucrado en al menos dos tercios de las sobredosis en EE.UU.
Internacional Disparan contra primer ministro de Eslovaquia; se reporta grave
El primer ministro eslovaco, Robert Fico, fue víctima de varios impactos por arma de fuego tras una reunión del Consejo de Ministros
Diputado propone considerar materia de salud la adicción a videojuegos
Foto de Teddy Guerrier para Unsplash

Con el objetivo de que se considere materia de salubridad general el diseño e implementación de acciones y políticas públicas que permitan prevenir, tratar y controlar el uso problemático y adicción a los videojuegos, un diputado mexicano propuso una modificación a la Ley General de Salud.

En un comunicado emitido por la Comisión Permanente del Congreso, órgano que entra en funciones durante los recesos de las Cámaras de Diputados y Senadores, el diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos, del Partido Verde Ecologista de México (PVEM), propuso agregar una fracción al artículo 3 de la Ley General de Salud.

Según estudios, las consecuencias negativas de los videojuegos son variadas y de distintos grados de gravedad. Puede tratarse de daños a la salud por jugar en exceso, como ojos cansados o insomnio, además de problemas en espalda y cuello relacionados con la mala postura, pero también hay daños psicológicos o emocionales, como desinterés aislamiento y adicción.

En el reporte, el legislador advirtió que, en algunos casos, “las personas pueden dejar de realizar actividades en el ámbito social o familiar, o bien, pueden llegar a perder la noción del tiempo y pasar muchas horas jugando, sin darse cuenta, lo cual repercute en el descuido de otras actividades como la escuela, el trabajo o los deberes domésticos”.

Refirió que un estudio realizado por la agencia de análisis de mercado Askids reportó que “los niños y adolescentes mexicanos pasan el 60 por ciento de su tiempo libre en actividades a través de pantallas”, en las que los videojuegos y la plataforma YouTube son las principales plataformas que utilizan los menores de edad.

Ramírez Ramos advirtió que “el tiempo no es necesariamente la única variable para tomar en cuenta para saber si alguien tiene problemas con el uso de videojuegos, que eventualmente pudieran convertirse en una adicción”, ya que existen otros factores a observar, por lo que es importante poner en marcha acciones preventivas que eviten posibles daños a la salud.

“Lo anterior hace patente la necesidad, en primera instancia, de garantizar a las personas que muestran signos de una adicción a los videojuegos un diagnóstico adecuado y oportuno”, apuntó como primer punto.

En segundo lugar, dijo, se debe considerar “el acceso a un tratamiento con especialistas en adicciones, regulación de las emociones, adquisición y mantenimiento de hábitos saludables para asegurar una recuperación efectiva y duradera a los pacientes”.

Bajo este escenario, el legislador mexicano hizo su propuesta, la cual fue turnada a la Comisión de Salud de la Cámara de Diputados.

Con información de EFE