Minuto a Minuto

Internacional Destituyen a Randy George, jefe del Estado Mayor de EE.UU., en plena guerra de Irán
Meidos locales señalan que Randy George tiene una relación conflictiva con el secretario Pete Hegseth y otros mandos en medio del conflicto con Irán
Nacional México acusa a la ONU de elaborar un informe “tendencioso” sobre desapariciones en el país
El gobierno de México señaló que el informe abarca de 2009 a 2017, periodos que no corresponden a la actual administración
Ciencia y Tecnología Artemis II abandona la órbita terrestre e inicia su camino a la Luna
Este hito convierte a los cuatro astronautas de Artemis II en los primeros seres humanos en salir de la órbita de nuestro planeta desde 1972
Ciencia y Tecnología La NASA evalúa el salto final de Artemis II hacia la Luna
El equipo de la NASA evaluará los sistemas de la nave Orion para determinar si Artemis II continúa con la misión
Internacional La Federación de Músicos de EE.UU. defiende a Bruce Springsteen tras ataques de Trump
“No podemos guardar silencio ante los ataques del presidente de EE.UU. contra uno de nuestros miembros”, señaló la Federación de Músicos
Lanzan Candy Crush Soda Saga para el celular
Foto de Candy Crush

Nadie duda del éxito del juego Candy Crush. Desde su salida en el 2011, el juego creado para dispositivos móviles ha tenido un crecimiento meteórico, al punto de que se han creado copias sin el éxito del original.

El éxito de la saga ha sido tal que este martes se lanzó el Candy Crush Soda Saga para teléfonos celulares, una adición más al juego. Incluso, su creador compara este juego con la bandera de Xbox One de Microsoft, el de culto Halo.

Actualmente un 20 por ciento de la industria de los juegos de video, que tiene un valor de casi 90 millones de dólares, se lo llevan los diseñados para teléfonos celulares y tabletas, quitándole mercado a las consolas.

Y es por esto que uno de los creadores de Candy Crush, Sebastian Knutsson, opina que los dispositivos móviles son el futuro de los videojuegos.

“Los móviles han conseguido que todo el mundo juegue”, señala Knutsson. “Se explica porque los juegos cuestan poco y comprarlos es inmediato y también porque es algo que todos llevamos encima durante todo el día. En una consola o incluso en la computadora, el precio es mucho más caro, por lo que el público es más elitista”

“Creo que el futuro va a ser más de los móviles que de las consolas”, sentenció Knutsson.

Y cómo no, si su compañía ha logrado hasta 345 millones de usuarios al mes, con sus casi 200 juegos. En el 2013, logró ingresos por casi mil 900 millones de euros.

Y lo que viene.

Puede descargar este juego aquí.

Con información de El País