Minuto a Minuto

Nacional ¿Por qué suspenderán suministro de agua en la Terminal 1 del AICM?
La Terminal 1 del AICM permanecerá sin suministro de agua potable desde las 22:00 horas de este martes y hasta la tarde del miércoles 14 de enero
Nacional Explosión de pipa provoca cierre en la autopista México-Querétaro
La circulación sobre la autopista México-Querétaro fue cerrada a la altura del kilómetro 80, en el municipio de Jilotepec
Internacional Delcy Rodríguez, presidenta encargada de Venezuela retorna a X junto a otros funcionarios del Gobierno
"Retomamos contacto por esta vía... ¡Sigamos avanzando por el Estado de bienestar en el que merecemos encontrarnos!", escribió Delcy Rodríguez en X
Deportes Mike Tomlin deja a Steelers tras 19 temporadas en las que nunca tuvo registro perdedor
"El entrenador Mike Tomlin me informó que decidió dejar su cargo como entrenador", afirmó Art Rooney II, propietario del equipo
Internacional Comida, baños, traslados, los otros costos de esperar las excarcelaciones en Venezuela
Familiares enfrentan gastos básicos mientras esperan la excarcelación de presos políticos en la cárcel El Rodeo, en Venezuela
Lanzan Candy Crush Soda Saga para el celular
Foto de Candy Crush

Nadie duda del éxito del juego Candy Crush. Desde su salida en el 2011, el juego creado para dispositivos móviles ha tenido un crecimiento meteórico, al punto de que se han creado copias sin el éxito del original.

El éxito de la saga ha sido tal que este martes se lanzó el Candy Crush Soda Saga para teléfonos celulares, una adición más al juego. Incluso, su creador compara este juego con la bandera de Xbox One de Microsoft, el de culto Halo.

Actualmente un 20 por ciento de la industria de los juegos de video, que tiene un valor de casi 90 millones de dólares, se lo llevan los diseñados para teléfonos celulares y tabletas, quitándole mercado a las consolas.

Y es por esto que uno de los creadores de Candy Crush, Sebastian Knutsson, opina que los dispositivos móviles son el futuro de los videojuegos.

“Los móviles han conseguido que todo el mundo juegue”, señala Knutsson. “Se explica porque los juegos cuestan poco y comprarlos es inmediato y también porque es algo que todos llevamos encima durante todo el día. En una consola o incluso en la computadora, el precio es mucho más caro, por lo que el público es más elitista”

“Creo que el futuro va a ser más de los móviles que de las consolas”, sentenció Knutsson.

Y cómo no, si su compañía ha logrado hasta 345 millones de usuarios al mes, con sus casi 200 juegos. En el 2013, logró ingresos por casi mil 900 millones de euros.

Y lo que viene.

Puede descargar este juego aquí.

Con información de El País