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Jóvenes inician carrera profesional en los Videojuegos
AP/John Raoux

De nueve a cinco, siete días a la semana, Robert Schill juega videojuegos sentado en un sofá de color marrón en el centro de Florida.

Cientos, a veces miles, de observadores miran. Su canal web tiene más de 35 millones de visitas en un año. Y a Schill se le paga por ello.

Cuando Schill, un joven de 26 años de edad, termina su turno, él desenchufa su control y Adam Young, su compañero de cuarto de 29 años de edad, se hunde en el sofá y juega hasta la 1:00 h del día siguiente. Más tarde, un tercer compañero de cuarto, Brett Borden, de 26, juega en su turno de ocho horas.

Ellos son las estrellas de StreamerHouse. Ellos transmiten a través de Twitch.tv, una red en línea que atrae a decenas de millones de visitantes, muchos de los cuales ven imágenes de otras personas que juegan juegos de video.

StreamerHouse cuenta con 20 cámaras, por lo menos 15 pantallas de computadora y dos bulldogs (Mister Pig y Baby Pig). El trío juega videojuegos, chatea con los fans y narran su vida cotidiana a través de un micrófono.

Ellos ganan dinero a través de publicidad de Twitch, suscripciones, venta de videojuegos y de las donaciones de los fans.

“Yo vivo en la Internet”, bromeó Schill, conocido como “The Real Deal”, y “Rober” en la red. Sus fans le enviaron recientemente una guitarra y un colchón de espuma. Los seguidores envían seguido pizzas, dulces y camisetas.

Los tres jugadores admiten que las perspectivas de sus carreras serían sombrías fuera de la casa. Ninguno tiene un título universitario y todos son gamers desde que eran niños.

Hay un apetito por ver a los jugadores. El canal con más suscripciones en YouTube pertenece a Felix Arvid Ulf Kjellberg, un sueco conocido en línea como PewDiePie. Él es un comentarista de videojuegos, al igual que los chicos de StreamerHouse, y tiene más de 32 millones de suscriptores.

“Se ha convertido en una pieza muy importante en la escena del entretenimiento”, dijo Matthew DiPietro, vicepresidente de marketing de Twitch. “Lo hemos visto explotar.”

Y antes de despreciar la atracción de ver a un tipo en un sofá disparándole a zombies virtuales, considere esto: la gente ha visto a otras personas hacer cosas por milenios: gladiadores romanos, carreras de caballos, o el Super Bowl.

“Hay algo agradable en ver a alguien superar un desafío”, dijo Austin Walker, estudiante de doctorado en la Universidad de Western Ontario, que está estudiando la interacción entre el trabajo y el juego.

En resumen, la producción de contenidos de videojuegos, y jugarlos, desde luego, es ahora una carrera viable.

Con información de ABC News.