Minuto a Minuto

Nacional Hallan muerta en Chiapas a mujer estadounidense reportada como desaparecida; detuvieron al presunto feminicida
La Fiscalía de Chiapas solicitará la pena máxima, de 100 años de cárcel, para el feminicida de una mujer estadounidense reportada como desaparecida
Internacional Radar Latam 360: Ocho noticias para estar bien informado hoy miércoles 10 de junio de 2026
Estas son las 8 noticias más importantes sobre América Latina y el mundo que Radar Latam 360 recomienda este miércoles 10 de junio de 2026
Economía y Finanzas Apuestas en línea aumentarían hasta 50% por el Mundial 2026
Un investigador de la UNAM precisó que las apuestas subirán sin precedentes por las características únicas del Mundial 2026
Internacional Trump: Irán tardó demasiado en negociar un acuerdo y ahora pagará las consecuencias
Trump advirtió a Irán que "pagará las consecuencias" de tardar demasiado en negociar un acuerdo paz, tras el supuesto derribo de un helicóptero en Ormuz
Internacional Julian Barnes, Premio Princesa de Asturias de las Letras 2026
El escritor británico Julian Barnes es considerado uno de los novelistas más influyentes en lengua inglesa de las últimas décadas,
LaLiga se perfila como el segundo torneo más importante de FIFA 20 en México
Foto de eLaLiga Santander

El Jefe de Aplicaciones y Juegos de LaLiga, Dani Vicente, afirmó este jueves que la competición española se perfila como la segunda más importante del videojuego FIFA en México.

“Nuestro mercado principal es España, pero la primera incursión que hicimos en eSports en el extranjero es México y hemos tenido la misma participación que en España, lo cual nos sorprendió y nos va a dar energía para seguir creciendo”, explicó en videoconferencia.

De acuerdo con datos de LaLiga, el torneo aficionado #LaLigaMéxicoEsportsCup alcanzó a más de 6 mil 500 jugadores, cifra que aumentará ya que falta un torneo por disputarse.

Desde 2017, el futbol español creó la eLaLiga, certamen profesional de eSports en el que participan 34 clubes tanto de primera y segunda división.

“Una liga profesional en México ahora mismo no está en nuestros planes, solo está hacer eventos puntuales, organizar una Liga al nivel de España requiere más profesionalización, un reglamento de competición más profundo, jugadores con salarios importantes y premios importantes, eso hace que pensemos a largo plazo”, agregó Vicente.

El futbol mexicano inauguró el 10 de abril la eLiga Mx, torneo virtual con un calendario espejo al físico en el cual tres jugadores de las escuadras de primera división representan a sus clubes.

LaLiga organizó junto al caster Ibai Llanos LaLiga Santander Challenge, con futbolistas de las escuadras de la máxima competición española.

A diferencia del proyecto en México, el campeonato ibérico duró solo cuatro días, mientras que el de la Liga Mx finalizará hasta mediados de junio.

“Los futbolistas profesionales deberían dedicarse a su tarea principal que es el futbol. El aspecto positivo de este COVID-19 para nuestra industria es que nos dejó tiempo libre para jugar videojuegos por eso han participado futbolistas, pero el eFootball se lo dejaremos a los profesionales”, complementó Vicente.

El especialista en ‘gaming’ explicó que el paro por el COVID-19 incrementó un 51 por ciento de sus seguidores en redes sociales de la eLaLiga y que el certamen junto a Ibai alcanzó 11 millones de espectadores.

Con información de EFE