Minuto a Minuto

Nacional Asesinan a elemento de la Guardia Nacional durante sus vacaciones en Guerrero
La Defensa señaló que, previo a su muerte, el agente había difundido en redes sociales un video relacionado con las acciones implementadas por el Gabinete de Seguridad en la región
Deportes “En México buscan chivos expiatorios, pero no hay nada sobre mi hijo”: Julio César Chávez
Tras un último año "complicado", Chávez mantiene la esperanza de que los combates de sus hijos Julio César y Omar Chávez en la ciudad de Puebla, el 12 de septiembre, devuelvan la conversación al boxeo
Internacional Terremoto político en Sajonia-Anhalt: La ultraderechista AfD arrasa en las urnas
Ya no estamos ante una fuerza marginal ni ante un simple voto de protesta, sino frente a un partido con vocación mayoritaria y capacidad para disputar el poder
Internacional Video: Avión de carga se estrella en el aeropuerto de Miami
El Aeropuerto Internacional de Miami suspendió los aterrizajes y despegues tras el accidente de un avión de carga con el logotipo de Amazon
Nacional Identifican a agentes que murieron en Omealca, Veracruz; Gabinete de Seguridad promete cero impunidad
El Gabinete de Seguridad afirmó que trabaja para identificar y detener a los responsables del asesinato de los agentes Santamaría y Castillo
Hay más de 59 millones de gamers en México

En México hay más de 59 millones de videojugadores (o gamers), cifra que crece rápidamente, ya que, con relación al año pasado, aumentó más de 12 por ciento; asimismo, se estima que el valor del mercado de videojuegos será de 24 mil 771 millones de pesos al final de 2017.

Estas cifras, elaboradas por The Competitive Intelligence Unit, también revelan que el teléfono móvil es el dispositivo en el que más personas acceden a los videojuegos, con 36 millones de usuarios, es decir, 66 por ciento de los gamers mexicanos.

“A veces, al que juega en su celular no se le considera gamer, pero es un gran mercado. Por ejemplo, ‘Candy Crush’ es un gran ejemplo de algo que mucha gente juega”, opina Alejandro Bertoldi, director de Marketing y Comunicación del festival de videojuegos EGS Live.

Hay más de 59 millones de gamers en México - gamers-1024x682
Foto de internet

Los videojuegos, apunta, siempre han sido un hobbie medianamente caro, pero cada vez más gente tiene acceso a ellos.

“Los videojuegos siempre han estado en nuestra vida, pero ahora son una extensión de nosotros”, asegura.

Realidad virtual y competencias son lo de hoy

Los videojuegos siempre han evolucionado con nuevas alternativas de entretenimiento, como ahora que integran opciones de Realidad Virtual; sin embargo, no todos pueden tener acceso a ellas todavía, apunta Bertoldi.

Por ello, en el festival EGS Live, que se llevará a cabo el 7 y 8 de octubre, se montará un pabellón dedicado a las experiencias de realidad virtual y así acercarla a la mayor cantidad de personas para que la conozcan, revela.

Hay más de 59 millones de gamers en México - realidad-virtual-1024x536
Foto de internet

Otra categoría de videojuegos que ha adquirido gran popularidad en los últimos tiempos, menciona Bertoldi, son los eSports (o competencias de videojuegos) en los que ya se han sumado marcas como la Fórmula 1 a nivel nacional o el Club América en México.

En este festival, que se llevará a cabo en el Centro Banamex de la Ciudad de México, también habrá torneos de diferentes juegos, como “FIFA 18” o “Street Fighter”, además de otras actividades relacionadas con los videojuegos, como un concurso de cosplay.

A nivel mundial, México ocupa el lugar 13 en ganancias relacionadas con la industria de videojuegos, mientras que en Latinoamérica es el número dos, solamente detrás de Brasil.

Por Carlos Tomasini (@carlostomasini)