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Multaran con más de 2 mdp a quien venda videojuegos inapropiados a niños
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La Cámara de Diputados aprobó reformas a las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, con el propósito de frenar la comercialización de videojuegos inapropiados para menores de edad.

Las reformas, avaladas con 405 votos, y remitidas al Ejecutivo Federal para sus efectos constitucionales, establecen que se sancionará con multa de tres mil y hasta 30 mil días de salario mínimo vigente en la Ciudad de México a los distribuidores, comercializadores y arrendadores de videojuegos que no exhiban la respectiva clasificación en la portada o que los vendan a menores.

Se establece que la Secretaría de Gobernación debe vigilar que los videojuegos se mantengan dentro de los límites del respeto a la vida privada, la paz y la moral públicas y a la dignidad personal, así como al interés superior de la niñez.

Multaran con más de 2 mdp a quien venda videojuegos inapropiados a niños - diputados-2
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Las modificaciones a los artículos 27 de la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal y 69Bis, 148, 149 y 151 de la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, precisan que la Segob expedirá los lineamientos que establezcan criterios de clasificación de los videojuegos que se distribuyan, comercialicen o arrienden, y vigilará su cumplimiento.

Detalla que los comercializadores de videojuegos deberán abstenerse de publicitar, exhibir, vender o arrendar videojuegos cuando su clasificación no sea visible en los términos que señalen los lineamientos. Además, estarán obligados a exigir a las personas que pretendan adquirirlos que acrediten su mayoría de edad.

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El documento refiere que de acuerdo con el “Reporte Global del mercado de videojuegos 2017”, México ocupa el primer lugar en consumo de videojuegos en Latinoamérica, seguido de Brasil, Argentina Colombia y Venezuela.

Subraya que actualmente el tiempo de ocio de los menores en nuestro país se encuentra cada vez más vinculado al uso de la televisión, las tecnologías de la información y los videojuegos.

Señala también que, aun cuando existe una amplia variedad de videojuegos enfocados a niños y adolescentes, que tienen contenido adecuado a su etapa de crecimiento, también hay títulos disponibles para adultos y, en consecuencia, muestran lenguaje y conductas agresivas que pudieran confundir la mente de los más jóvenes.

Los menores, indica, pueden llegar a ver a este tipo de conductas violentas como algo normal, incluso “atractivo”, naturalizando de esta manera una situación atípica como la violencia.

Redacción